प्रधानमंत्री नरेन्द्र मोदी और सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय को लिखे पत्र में वीडियो गेम डेवलपर्स के गठबंधन ने अलग-अलग श्रेणियों की मांग की: “वीडियो गेम” और “असली पैसे वाले गेम।”
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भारत में 70 से अधिक वीडियो गेम कम्पनियों का एक गठबंधन सरकार से आग्रह कर रहा है कि वह उनके उद्योग को वास्तविक धन और काल्पनिक खेलों से अलग रखे।
एक दशक से भी ज़्यादा समय से, रियल-मनी गेमिंग कंपनियों और फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स स्टार्टअप्स ने खुद को वीडियो गेम कंपनियों के तौर पर पेश किया है। हालाँकि, जैसे-जैसे विनियामक जाँच बढ़ती जा रही है, ये वीडियो गेम फ़र्म जुए से जुड़ी संस्थाओं के साथ समूहीकृत होने से बचने के लिए स्पष्ट परिभाषाएँ तलाश रही हैं।
प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी और सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय को लिखे पत्र में गठबंधन ने अलग-अलग श्रेणियों का अनुरोध किया: “वीडियो गेम” और “असली पैसे वाले गेम।” उनका तर्क है कि हाल ही में हुए कर संशोधनों के बाद यह अंतर बहुत ज़रूरी है, जिसके तहत असली पैसे वाले गेम को वीडियो गेम (18 प्रतिशत) की तुलना में उच्च कर ब्रैकेट (28 प्रतिशत) में रखा गया है।
इस भेदभाव की कमी के कारण वीडियो गेम कंपनियों के लिए नकारात्मक परिणाम सामने आए हैं, जिनमें कर छापे, बैंकिंग मुद्दे और अंतर्राष्ट्रीय निवेशकों के बीच भ्रम की स्थिति शामिल है।
गठबंधन, जिसमें जीमोंक्स, न्यूजेन, लीला गेम्स, डॉट9 गेम्स और ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया जैसी कंपनियां शामिल हैं, उन घटनाओं पर प्रकाश डालता है जहां स्थानीय पुलिस ने गलती से वीडियो गेम पार्लरों पर छापा मारा था, यह सोचकर कि वे जुआ प्रतिष्ठान हैं।
इस भ्रम के कारण निवेश सौदे जटिल हो गए हैं, क्योंकि कंपनियों को लगातार यह स्पष्ट करना पड़ता है कि नए नियम वास्तविक धन वाले खेलों पर लक्षित हैं, वीडियो गेम पर नहीं।
गठबंधन ने यह भी बताया कि फैंटेसी स्पोर्ट्स स्टार्टअप्स पारंपरिक वीडियो गेमिंग को पीछे छोड़ रहे हैं, जिसके कारण कानून निर्माता वैध वीडियो गेम कंपनियों की चिंताओं और नीति प्रस्तावों को नजरअंदाज कर रहे हैं।
इस समस्या के समाधान के लिए, उन्होंने भारतीय नीतिगत ढांचे में स्पष्ट परिभाषाओं का प्रस्ताव रखा है, जिसमें वीडियो गेम को डिजिटल मनोरंजन उत्पाद के रूप में, बिना किसी मौद्रिक दांव के, वास्तविक धन वाले खेलों से अलग बताया गया है, जो मौद्रिक दांव के बिना, अवकाश या सीखने के लिए खेले जाते हैं।
उन्होंने यह भी अनुरोध किया कि मीडिया संस्थान वास्तविक धन वाले खेलों या जुए के बारे में रिपोर्टिंग करते समय वीडियो गेम की छवियों का उपयोग करने से बचें, ताकि जनता में गलतफहमियां पैदा न हों।
समूह का सुझाव है कि सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय को वीडियो गेम उद्योग के लिए नोडल एजेंसी के रूप में काम करना चाहिए तथा इसे अन्य मनोरंजन और मीडिया क्षेत्रों के साथ जोड़ना चाहिए, न कि वास्तविक धन वाले गेमिंग क्षेत्र के साथ, जो अलग नियामक निगरानी के अंतर्गत आता है।
भारत की अग्रणी स्टार्टअप पारिस्थितिकी तंत्र और उभरते तकनीकी विनिर्माण केंद्र के रूप में स्थिति के बावजूद, इसका वीडियो गेम उद्योग अभी भी अविकसित है। इस क्षेत्र को समर्थन देने के लिए, गठबंधन ने कई प्रमुख पहलों का प्रस्ताव रखा है:
– स्टार्टअप्स और छोटे व्यवसायों के वित्तीय समर्थन के लिए उत्प्रेरक निधि की स्थापना।
– बैंकों को ऋण के लिए संपार्श्विक के रूप में डिजिटल बौद्धिक संपदा (आईपी) को मान्यता देने के लिए प्रोत्साहित करना।
– खेल विकास में उच्च शिक्षा में सुधार।
– वीडियो गेम पर वस्तु एवं सेवा कर (जीएसटी) को 18 प्रतिशत से घटाकर 12 प्रतिशत करना।
– निवेश आकर्षित करने और उद्योग की स्थिरता सुनिश्चित करने के लिए कॉर्पोरेट कर में छूट की वकालत करना।
इन उपायों का उद्देश्य भारत के वीडियो गेम उद्योग में वृद्धि और विकास को बढ़ावा देना है, तथा यह सुनिश्चित करना है कि इसे वास्तविक धन वाले गेमिंग क्षेत्र से स्वतंत्र रूप से विकसित होने के लिए आवश्यक मान्यता और समर्थन प्राप्त हो।