प्लेस्टेशन की जबरदस्त वृद्धि से पहले, सोनी सुपर निंटेंडो कंसोल के लिए सीडी-रोम रीडर पर निंटेंडो के साथ सहयोग कर रहा था। साझेदारी से एक प्रोटोटाइप मशीन, “प्ले स्टेशन” भी तैयार हुई, जो सीडी और कार्ट्रिज दोनों को पढ़ सकती थी
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एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहां हमारे पास कभी PlayStation नहीं थी, और Sony के कुछ प्रतिभाशाली अधिकारियों ने PlayStation के निर्माता केन कुतारागी को केवल एक प्रोटोटाइप बनाने दिया। डरावना लगता है, खासकर यदि आप गेमर हैं, है ना? खैर, जबकि प्लेस्टेशन अब छुपाए गए गेमिंग जैसे सबसे सफल का पर्याय बन सकता है, कुतारागी को अपनी दृष्टि को जीवन में लाने के लिए एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ा, जैसा कि उन्होंने एएफपी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में याद किया।
तीन दशक पहले, 3 दिसंबर 1994 को लॉन्च किए गए क्रांतिकारी कंसोल को गेम डेवलपर्स और यहां तक कि सोनी में कुटारागी के मालिकों द्वारा अतिशयोक्ति के रूप में खारिज कर दिया गया था। उस समय, गेमिंग में सरल द्वि-आयामी अनुभवों का बोलबाला था, जिसमें कंसोल को परिष्कृत मनोरंजन उपकरणों के बजाय खिलौनों के रूप में देखा जाता था।
निनटेंडो दरार जिसने गेमिंग क्रांति को जन्म दिया
कड़े विरोध के बावजूद, 3डी ग्राफ़िक्स और इमर्सिव गेमप्ले की क्षमता में कुतारागी का विश्वास कभी कम नहीं हुआ। तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने की उनकी महत्वाकांक्षा ने अंततः गेमिंग उद्योग को नया आकार दिया। प्लेस्टेशन की शुरुआत एक महत्वपूर्ण मोड़ साबित हुई, जैसे परिपक्व शीर्षकों की शुरुआत हुई टॉम्ब रेडर और धातु गियर ठोस. जो एक जोखिम भरे जुआ के रूप में शुरू हुआ वह जल्द ही इतिहास में सबसे सफल गेमिंग प्लेटफार्मों में से एक बन गया।
प्लेस्टेशन की जबरदस्त वृद्धि से पहले, सोनी सुपर निंटेंडो कंसोल के लिए सीडी-रोम रीडर पर निंटेंडो के साथ सहयोग कर रहा था। साझेदारी से एक प्रोटोटाइप मशीन, “प्ले स्टेशन” भी तैयार हुई, जो सीडी और कार्ट्रिज दोनों को पढ़ सकती थी। हालाँकि, तनाव तब पैदा हो गया जब निंटेंडो ने अचानक सहयोग समाप्त कर दिया और इसके बजाय डच कंपनी फिलिप्स के साथ काम करने का विकल्प चुना।
नतीजा सोनी के लिए एक निर्णायक मोड़ था। हालाँकि उस समय इसे सार्वजनिक शर्मिंदगी के रूप में देखा गया था, कुतारागी का मानना था कि कंपनियों के अलग-अलग दर्शन के कारण विभाजन अपरिहार्य था। निंटेंडो ने गेमिंग को एक खिलौना उद्योग के रूप में देखा, जबकि सोनी का लक्ष्य अत्याधुनिक तकनीक को मनोरंजन के साथ मिलाना था। इस दरार ने सोनी को PlayStation को स्वतंत्र रूप से विकसित करने के लिए प्रेरित किया, जिससे कंसोल की सफलता के लिए मंच तैयार हुआ।
एक विरासत का निर्माण
संगीत उद्योग में सोनी की विशेषज्ञता ने PlayStation की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। पारंपरिक खिलौनों की दुकानों के माध्यम से कंसोल बेचने के बजाय, कंपनी ने नई आपूर्ति श्रृंखलाएं बनाईं, उपकरणों को इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोरों में वितरित किया और स्थानीय बाजारों को अपनाया। इस नवोन्मेषी दृष्टिकोण ने सोनी को निनटेंडो और सेगा के प्रभुत्व वाले बाजार में प्रवेश करने में मदद की, जिससे PlayStation एक वैश्विक घटना बन गई।
कुटारागी के नेतृत्व में, PlayStation ब्रांड का तेजी से विस्तार हुआ, PlayStation 2 अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया। PlayStation 3 की कठिन लॉन्चिंग जैसी असफलताओं के बावजूद, कुटारागी ने 2007 में सोनी छोड़ने से पहले गेमिंग इनोवेशन में अग्रणी के रूप में अपनी विरासत को मजबूत किया।
एआई और गेमिंग की अगली सीमा
कुतारागी का दूरदर्शी दृष्टिकोण गेमिंग से भी आगे तक फैला हुआ है। अब रोबोटिक्स और कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर ध्यान केंद्रित करते हुए, वह एक ऐसे भविष्य की कल्पना करते हैं जहां एआई उद्योगों को चिकित्सा से कला में बदल देगा। कुटारागी ने एएफपी को बताया कि कंप्यूटिंग प्रगति तात्कालिक यात्रा और पूरी तरह से सिम्युलेटेड वास्तविकताओं जैसी अवधारणाओं को एक संभावना बना सकती है, गेमिंग इन विचारों के लिए परीक्षण मैदान के रूप में काम करेगा।
जैसे-जैसे क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं, कुतारागी की कहानी दूरदर्शिता और दृढ़ता के महत्व को रेखांकित करती है। सीमाओं को पार करने के उनके दृढ़ संकल्प ने न केवल गेमिंग में क्रांति ला दी, बल्कि भविष्य की तकनीकी सफलताओं के लिए आधार भी तैयार किया।